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相比于上次体验服的调整球王会体育官网,球王会体育官方网 ,球王会体育官方入口

时间:2024-08-30 10:09:35 点击:120 次

相比于上次体验服的调整球王会体育官网,球王会体育官方网 ,球王会体育官方入口

王者荣耀8月22日正式服更新球王会体育官网,球王会体育官方网 ,球王会体育官方入口,对包括妲己、盘古、海诺以及嫦娥4名英雄进行了调整,同时辅助装增益队友的效果遭砍。

妲己增加一技能射程

妲己在本次调整中优化了一技能的释放手感,以及将一技能冲击波的长度从850提升到900。

我去训练营看了下,妲己这个优化一技能的释放手感应该是降低了技能后摇时长,现在感觉与移动施法都有些接近了,属于非常不错的优化,一技能释放手感好了许多。

而一技能的冲击波长度从850提升到了900,让妲己的手变得更长了,利用一技能清线或者打消耗能处在更加安全的位置了,妥妥地加强。

虽然说本次调整对于妲己都属于不错的增强,但她的强度也并不能提升多少,还得期待妲己的变异!

盘古全面增强

盘古的调整包含所有的4个技能:

1,被动伤害数值重构。

盘古斧头的流血伤害由1%~1.7%敌方最大生命值调整为50~100(+0.12额外Ad)(+1%敌方额外生命值),能量臂伤害由伤害4%~6.8%敌方最大生命值调整为200~400(+0.48额外Ad)(+4%敌方额外生命值)。

相比于上次体验服的调整,新增了额外ad加成,使的盘古也有走输出路线的可能。

抛开额外ad不谈,前期斧头和能量臂伤害无论是对脆皮还是坦克伤害都大幅提升,但到了后期,伤害对脆皮差距不大,但对战坦伤害就有所降低了。

不过盘古更需要的是前期作战能力,所以该项调整属于增强。

2,一技能降低冷却时间。

一技能冷却时间由12(-0.8/Lv)调整为10(-0.4/Lv)。

前期的cd大幅减少,一直到满级后两者相同,都为8秒时间。

又是一项提升前期作战能力的调整,明显属于增强。

3,二技能提升回血数值,降低缴械时间。

二技能由回复6%最大生命值调整为回复300~600(+6%额外生命值)的生命值,由缴械并且标记减速敌人2秒变为缴械并且标记减速敌人1.5秒。

回复方面,盘古自身的基础血量大约在在3000多到7000多,很显然无论你出多少血量装,回复6%最大生命值也不如300-600(+6%额外生命值)的生命值高,所以回复是提升的。

另外缴械、减速以及标记时间从2秒降低到1.5秒,这一块属于削弱,不仅缴械和减速时间减少了,而且回复的次数也有可能减少(与盘古的攻速挂钩)。

4,大招新增回血效果。

新增标记命中敌人2秒,普通攻击命中标记敌人回复300~600(+6%额外生命值)的生命值。

就是把二技能的回复也放到了大招之中,理论上一次性最多可以连续标记敌人3.5秒时间。

让盘古成为了一名具有回复特长的英雄,明显提升了坦度。

综上,从整体而言,盘古得到了全方位的增强。

海诺增加远程形态一技能伤害

一技能远程伤害由400(+80/Lv)(+0.6Ap)变为400(+80/Lv)(+0.7Ap)。

虽然只增加了0.1ap,但对于中单海诺来说属于比较大的增强了。

因为海诺一技能可以叠加印记,印记叠的越多,一技能子杖数量也会越多,所以别看只有0.1ap加成的提升,球王会体育实际上对于中单海诺的总伤害提升是不低的,属于增强。

嫦娥平衡

嫦娥两个技能有所调整:

1,一技能效果调整:命中第一个目标生效改为命中第一个英雄生效,每命中一个非英雄单位,定身时长减少0.25秒,最多4次。

意思是不命中英雄不再定身,那么强普以及加移速效果也没有了,但是一技能的球可以往返,对于兵线和野怪的伤害增加了,且对英雄的定身时间最多还会降低至0.5秒。

很显然这项调整对于中单嫦娥更友好一些,对于打野嫦娥而言,失去了加移速和强普,是比较难受的。

2,二技能伤害由45(+9/Lv)(+0.14Ap)提升至55(+11/Lv)(+0.15Ap),回复蓝效果对野怪生效50%,烧蓝对野怪不生效调整为所有效果对野怪生效50%。

二技能伤害提高了,但是对野怪的所有效果都只生效50%,也包括伤害和烧蓝,清野效率降低,清线能力提升。

综上,嫦娥的调整增强的是中单,削弱的是打野。

辅助装调整

一/二级/三级辅助装(括号内数值为三级辅助装):

被动-游击:效果调整:每3秒增加自身5金币和经验变为每3秒增加自身5(6)经验,若自身经济处于最后两名,则增加自身5(6)金币,否则增加队伍中经济最低的英雄5(6)金币。

极影系列:被动-迅捷光环:增加800范围内友方8%(15%)攻速,8%(15%)冷却和10(20)每5秒回蓝变为增加自身12%(20%)攻速、9%(15%)冷却和12(20)每5秒回蓝,对800范围友方造成50%效果。

近卫系列:被动-守护光环:增加800范围内友方32~60(50-120)物理和法术防御变为增加自身36~72(65-130)物理与法术防御、12(+0.3%目标额外生命){20+(0.5%目标额外生命)}每5秒回血,对800范围友方造成50%效果。

辅助装的调整包括以下三个方面:

1,辅助自身经济不处于最后两名时,会给经济最低的队友增加金币。

辅助的经济一般都是五号位,如果在前三号位,要么是前期拿到了比较多的人头,要么就是大逆风局,还有就是少司缘这个英雄可能会经济高。

这项调整其实对于团队帮助还是较大的,毕竟可以帮助队友提升经济,但对于辅助自身而言,是不太友好的,毕竟经济会减少。

2,极影和近卫光环对队友全部生效50%。

很显然当前的辅助装光环全部削弱,对队友的增益效果大幅降低。

3,极影和近卫光环对辅助自身而言增强。

极影光环略微增强,而近卫光环得到了比较大的增强。

我们都知道当前软辅的胜率是远高于开团型辅助的。

而在此次调整后,辅助装的增益效果全面削弱,把更多的属性给到了辅助本体身上。

很明显对于软辅而言,属于削弱,对于开团型辅助而言,属于大幅度的增强。

软辅时代或将落幕了!

以上就是8月22日正式服关于英雄和装备的调整球王会体育官网,球王会体育官方网 ,球王会体育官方入口,欢迎留言评论分享你的看法!

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